LECCIONES APRENDIDAS

 

SESI脫N No. 1

En la primer sesi贸n sincr贸nica se conocier贸n las competencias e indicadores a alcanzar al finalizar cada una de las sesiones, tambi茅n se analizar贸n los temas y subtemas que tienen estrecha vinculaci贸n con el nombre del curso y eso permiti贸 que se tuviera un panorama m谩s amplio hacerca del 谩rea de conocimiento. Cabe resaltar que en est谩 primera sesi贸n se comprendio la diferenfia que existe entre Adware y Software.

SESI脫N No. 2

Compartir difentes puntos de vista sobre la tem谩tica de la clase a trav茅s de la plataforma digital de Jambor se torno bastante interesantes y actractivo para la mayoria de compa帽eros, debido a que la misma permiti贸 que los docentes estudiantes pudieramos hacer uso de la tecnolog铆a por medio de un dispositivo electr贸nico. Tambi茅n fue de gran beneficos realizar varias busquedas en la web para conocer los motores de b煤squeda que ofrece Google, ya que para muchos compa帽eros es algo sobrio. 

SESI脫N No. 3

Experimentar con cada una de las herramientas que se pueden utilizar para grabar la pantalla de la computadora o dispositivo electronico, permiti贸 que cada uno de los que participamos en la clase sincr贸nica nos pudieramos empoderar de nuevos conocimientos para poderlos llevar a la pr谩ctica en el momento que se nos requiera. En la actualidad es necesario tener conocimiento hacerca de este tipo de herramientas, debido a que con las clases a distancia estos recursos son funcionales para poder grabar clases y posteriormente compart铆rselas a los estudiantes.

SESI脫N No. 4

Todo docente debe comprender que en la actualidad no solo se puede evaluar a trav茅s de evaluaciones objetivas, derivado a que tambi茅n se puede evaluar por medio de evaluaciones de desempe帽o a trav茅s de plataformas virtuales tales como: Educaplay, Padlet, Google Forms, Mentimeter y otras. Por estas razones es importante que los educadores conozcan y puedan utilizar este tipo de plataformas y herramientas virtuales para poder evaluar a sus estudiantes de una forma m谩s creativa e innovadora. En el caso de no disponer de conexi贸n a internet se pueden utilizar applicaciones portables tales como: plickers, mindly y busuu.

SESI脫N No. 5

En cualquier momento de nuestras vidas nos ha sucedido que tenemos nuestra informaci贸n guardada en algun dispositivo electr贸nico y se nos arruina y como consecuencia nos quedamos sin acceso a nuestra informaci贸n. En virtud de lo argumentado anteriormente, es indispensable que conozcamos los beneficios que tiene el uso del almacenamiento en la nube de Google Drive, ya que con el simple hecho de tener acceso al internet podremos acceder a nuestra informaci贸n de manera segura y de forma instantanea.

SESI脫N No. 6

La inteligencia artificial en la actualidad se ha convertido en un aliado, derivado a que despierta el inter茅s en los ni帽os por querer explorar y aprender cosas nuevas, anuado a ello, hoy en d铆a existen muchas herramientas, plataformas y apps creadas para implementar la inteligencia artificial en las aulas y de esa manera hacer lo imposible posible; por ejemplo un viaje al espacio con gafas de realidad aumentada, una exploraci贸n en el fondo del 贸ceano y entre otras cosas m谩s con inteligencia artificial.

SESI脫N No. 7

La inclusi贸n educativa es un tema que genera controversia debido a que muchas personas consideran que no existen recursos para poder brindarles una educaci贸n personalizada de acuerdo al tipo de discapacidad que presentan, sin embargo, con el uso de la tecnolog铆a se pueden crear juegos interactivos en plataformas virtuales para poder incluir a los ni帽os con necesidades educativas especiales en el proceso de ense帽anza-aprendizaje.

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