SESI脫N No. 7
Tem谩tica:
1. La sesi贸n sincr贸nica inicio a desarrollarse con la presentaci贸n de la competencia y del indicador de logro, as铆 mismo dentro de la clase magistral se abordo el tema sobre Tecnolog铆as Comunicativas en la Generaci贸n de Ideas y Conceptos Innovadores. El prop贸sito de conocer el tema, es que la educaci贸n inclusiva se pueda aplicar a trav茅s del uso de la tecnolog铆a para poder ofrecerle recursos educativos a los ni帽os con algun tipo de discapacidad especial. Cabe resaltar que el desconocimiento de este tema hace que muchos docentes no puedan utilizar herramientas tecnologicas para poder incluir a los ni帽os con necesidades educativas especiales al proceso de ense帽anza-aprendizaje.
Producto de Aprendizaje:
Durante la clase asincr贸nica se dio el espacio pertiente para poder crear un juego interactivo para poder abordar las necesidades educativas que se identifican en el quehacer educativo. Cabe resaltar que la mayoria de plataformas proporcionadas en la rueda anterior se desconocian por los docentes estudiantes, sin embargo solventando las dudas se pudo crear la actividad solicita.
- La plataforma utilizada para poder elaborar el juego intectivo para ni帽os con problemas de hiperactividad fue la de Scratch, la misma fue compartida en el grupo de whatsapp para que cada uno de los compa帽eros de la secci贸n A pudieran conocerla y poder interactuar en la misma jugando. Para poder visualizar el juego visite el siguiente enlace: Juego Scratch
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